■グリッチ・イン・ザ・マトリックスとは?
グリッチ・イン・ザ・マトリックス (Glitch in the Matrix)。
グリッチ・イン・ザ・マトリックスに関連する話題はこれまでもたびたび取り上げてきましたが、あまり詳しく説明していなかったため、ここでほんの少しだけ掘り下げてみましょう。
これは映画『マトリックス』(1999年)に由来する言葉です。
― シミュレーション仮説との関係 ―
マトリックスの世界観と同様に、「我々は本当はコンピュータの中、つまり仮想空間の住人(キャラクター)にすぎないのではないか?」という、いわゆる「シミュレーション仮説 (Simulation hypothesis)」に基づいた考え方です。
「シミュレーション仮説」を唱える代表的な人物として、スウェーデン人哲学者ニック・ボストロム (Nick Bostrom) 氏が知られています。
ボストロム氏は現代の著名な哲学者であり、オクスフォード大学の現役教授でもあることから、この「シミュレーション仮説」は良くも悪くも世界的に大きな注目を集めることになりました。
― 古代から続く思想の系譜 ―
とはいえ、シミュレーション仮説そのものは、ボストロム氏が考え出したまったく新しい思想ではありません。
その原型は、紀元前のプラトンが唱えたイデア論、特に「洞窟の比喩」にまでさかのぼることができます。
さらに17世紀のルネ・デカルトによる「方法的懐疑」や「実体二元論」、そして1980年代にヒラリー・パトナムが提唱した思考実験「水槽の脳」も、ほぼ「シミュレーション仮説」と同等の意味合いを持っています。
― 科学界での評価 ―
ボストロム氏は、従来の懐疑主義的な思考実験にとどまらず、シミュレーションは現実的に実行可能であると主張しています。
実際に我々が住んでいるこの世界、つまり宇宙そのものがシミュレーションである可能性もあると考えています。
さらに、むしろその方が合理的である場合もある、とまで述べています。
この可能性については、20%、50%、99%など、研究者や論者によって大きな幅があります。
思考実験の枠を超え、理論物理学の領域にまで踏み込んだシミュレーション仮説ですが、現実にはこの説を公に支持する物理学者はほとんどいません。
数少ない支持者の1人とされていたアメリカの天体物理学者ニール・ドグラース・タイソン (Neil deGrasse Tyson) 氏も、後年には考えを改め、現在は不支持の立場に回っています。
ドイツの理論物理学者ザビーネ・ホッセンフェルダー (Sabine Hossenfelder) 博士は特に辛辣で、シミュレーション仮説を提唱・支持する哲学者たちは物理学の知識に乏しいインテリ気取りのナルシストであり、この理論は疑似科学で、単なる宗教にすぎない、いや宗教にすら値しない「言葉遊び」だと強く批判しています。
(※サビーネさんの反論に興味のある方は彼女のブログをどうぞ)
(シミュレーターは、我々の世界をスクリーン越しに眺めているのでしょうか)
― 個人的な雑感 ―
個人的な見解ですが、公には支持していないものの、物理学者の中にもシミュレーション仮説の「隠れファン」は意外と多いのではないかと思います。
それだけ、純粋に面白い仮説だということです。
― グリッチ・イン・ザ・マトリックスとは何か ―
とはいえ、この「シミュレーション仮説」は、現時点では真であることも偽であることも証明する方法が存在しません。
さて、そうした難しい話はひとまず置いておきましょう。
このシミュレーション仮説の一部として語られるのが、グリッチ・イン・ザ・マトリックスです。
単純な例を挙げてみます。
例えば、我々がゲームをしていて、ゲーム内のキャラクターを両側が壁に囲まれた一本道の上を歩かせていたとします。
本来であれば壁が障壁となり、左右に逸れることはできません。
しかしプログラミングのミス、つまりバグによって、壁の一部を通り抜けられる箇所が存在し、そこから全く異なる場所へ飛ばされてしまう、いわゆるテレポートやワープが起こることがあります。
プレイヤーである我々は、それを「バグを見つけた」「裏技を発見した」と言って楽しむだけでしょう。
しかし、もしこのゲーム内のキャラクターに自我や意思があったとしたらどうでしょうか。
通り抜けられないはずの壁を越えてしまった事実に、強い衝撃を受けるはずです。
グリッチ・イン・ザ・マトリックスとは、地球上の我々もまた、このゲームの主人公と同じ立場にあるのではないか、という考え方です。
我々はゲーム内のキャラクターとは異なり、意思を持っています。
そのため、地球上の物理法則を逸脱するような現象に直面したとき、それを「おかしい」と認識し、驚きを覚えます。
そして、その現象を合理的に説明できない場合、我々が現実だと思って生きているこの宇宙が、何者か、いわば「シミュレーター」によって作られた仮想世界なのではないか、という疑念が生まれます。
これが、グリッチ・イン・ザ・マトリックスの基本的な考え方です。
― オカルトとの接点 ―
「グリッチ・イン・ザ・マトリックス」という言葉自体は比較的新しいものですが、この種の現象そのものは、オカルトや都市伝説の世界では昔から語られてきました。
既視感(デジャヴ)、予知夢、心霊現象、シンクロニシティ(共時性)なども、グリッチ・イン・ザ・マトリックスを構成する要素の一部と捉えられています。
日本ではどこまで受け入れられるか分かりませんが、陰謀論を好む傾向の強いアメリカでは、非常に人気のあるオカルト系ジャンルのひとつとなっています。




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